VFX & Motion Design

Miejsce:
Lunapark
Data:
25 marca, 11:00 - 16:00
Cena:
345 zł
Prowadzący:
Patryk Habryn |Head of CG Department, CG Supervisor, Lunapark
Piotr Rudkowski | CG Supervisor, CG Generalist, Lunapark
Łukasz Kondek | CG Generalist, Lunapark
Błażej Górnicki | CG Supervisor, CG Generalist, Lunapark
Franciszek Nykowski | CG Generalist, Lunapark
VFX & Motion Design
Spotkanie otwiera krótki wstęp, podczas którego opowiemy kim jesteśmy, kto jest dzisiejszym wykładowcą, czym zajmuje się Lunapark oraz na osi czasu pracy postprodukcji wskażemy, o którym etapie rozmawiamy.

Zajęcia w całości odbywać będą się w naszej sali wykładowej i prowadzone będą na zasadzie case’ów – przykładów. Prowadzą Patryk Habryn, Błażej Górnicki, Franciszek Nykowski, Piotr Rudkowski i Łukasz Kondek.

Lunapark zrzesza doświadczonych specjalistów z unikatową, bujną wyobraźnią. Od ponad 10 lat dostarczamy wysokiej jakości, kreatywne rozwiązania na potrzeby nawet najtrudniejszych briefów. 
Od zalążka pomysłu do efektu końcowego animujemy, ilustrujemy, generujemy we wszystkich wymiarach i kolorach, udźwiękawiamy, montujemy. Kreatywnie korzystamy z najnowszych technologii. 
 
Mamy moc tworzenia i z ogromną odpowiedzialnością podchodzimy do każdego zadania.

www.lunapark.pl

W cenie:

  • Udział w warsztacie i materiały z warsztatu
  • Przekąski, zimne i ciepłe napoje
  • Certyfikat uczestnictwa w warsztacie
  • Networking i dostęp do bazy kontaktów
  • Pierwszeństwo bezpłatnego udziału w warsztatach Masterclass Business (pod warunkiem zapisu do newslettera)

Na warsztat zapraszamy:

Grupa docelowa - młodzi adepci sztuki 3D, designerzy i motion designerzy, osoby rozpoczynające przygodę z postprodukcją obrazu, reżyserzy, młodzi producenci i studenci produkcji
Kryterium wiekowe - 18 +

Regulamin PFA
Scenariusz
1
11:00 - 11:30 panel: Patryk Habryn
  • Brief z perspektywy postprodukcji
  • Wybór technologii do założeń briefu
  • Supervision, czyli nadzór na planie zdjęciowym
  • Czas w postprodukcji - czyli dlaczego to tyle trwa
  • Art Direction - kreacja w postprodukcji
  • Postprodukcja w trójkącie
2
11:30 - 13:30 panel: Piotr Rudkowski & Łukasz Kondek
  • Prezentacja dwóch wybranych projektów (komercyjny i artystyczny)
  • Geneza projektu: co dostaliśmy (brief, wstępne założenia, co dostaliśmy i co z tego wynikło)
  • Praca z Klientem przy projekcie
  • Nasze inspiracje i pierwszy koncept, myslenie o designie, próba ujęcia prostych obiektów realnych za pomocą nieoczywistych form
  • Proces "docierania się" z Klientem
  • Moment przełomowy dla całego projektu
  • Czas pracy nad pierwszym spotem a czas pracy nad kolejnymi
  • Prezentacja key visuali
  • Prezentacja breakdownów
  • Omówienie programów na których pracowaliśmy
  • Nagrody i wyróżnienia
  • Omówienie projektu od strony podziału obowiązków i jego prowadzenia (wielozadanowość)
3
13:30-14:00 przerwa obiadowa
4
14:00 - 16:30 panel: Błażej Górnicki i Franek Nykowski
  • Kilka słów o nas i skąd sie tu wzięliśmy
  • Przedstawienie reel'a i wybranych prac
  • Budowa reel'a i portfolio
  • Prezenatcja wybranych projektów (komercyjny i artystyczny) z użyciem symulacji HOUDINI I X PARTICLES, TURBULENCE FD
  • Brief, generalna wizja, szukanie inspiracji
  • Dobór technologii do projektu
  • Praca na różnych technologiach przy jednym projekcie
  • Najtrudniejsze momenty w pracy na symulacjach
  • Wymagania, trudności, zdolności, czyli miękkie i twarde kompetencje dobrego motion designer'a
  • Q&A
Patryk Habryn |Head of CG Department, CG Supervisor
Patryk Habryn |Head of CG Department, CG Supervisor
Lunapark
Szef działu animacji, art director, VFX & 3D supervisor, matte painter. Wszechstronną i obszerną wiedzę o postprodukcji i sztuce reklamy zdobywał pracując w największych studiach tworząc dla marek takich jak Google, Disney czy Netflix i Apple.
Potrafi w wybitny sposób połączyć live action z pełnym CGI, tworzyć animacje poklatkowe i motion design.
Za swoje nieskazitelne wizualnie prace zdobył uznanie branży, co potwierdzają między innymi lwy w Cannes czy nagrody MM&M oraz The Global Awards.
Piotr Rudkowski | CG Supervisor, CG Generalist
Piotr Rudkowski | CG Supervisor, CG Generalist
Lunapark
Absolwent Kulturoznawstwa.
W swojej karierze przeszedł przez wszystkie wymiary, dosłownie. Zaczynał jako grafik, następnie animator 2D, obecnie pracuje w 3D … a co będzie jutro, to się okaże. Wielowymiarowe podejście do projektowania przekłada się na jakość jego pracy. Fan piłki nożnej, rapu i stand – up’u.
Kilka słów od Piotra o warsztacie: "Na warsztacie masz wyjątkową okazję na bezpośredni kontakt z twórcami. Profesjonaliści z młodymi, młodzi z profesjonalistami. Nie wykład, nie panel, tylko kameralna grupa i rozmowa. Takie doświadczenia mogą naprawdę wiele dać. Opowiemy o tym skąd czerpać inspirację, pokażemy jak wygląda pipeline - czyli cały proces naszej pracy od brief’u po efekt końcowy. Poprzez pracę na case’ie pokażemy czym właściwie jest art direction w VFX i animacji".
Łukasz Kondek | CG Generalist
Łukasz Kondek | CG Generalist
Lunapark
W Lunaparku od ponad 3 lat rozwiązuje zagadki i rozgryza problemy, czy to z oświetleniem czy z ustawieniem całej sceny.
Po studiach pojechał do Krakowa robić doktorat z filozofii, ale poprzez liczne zwroty akcji trafił do Warszawy jako grafik.
Po godzinach pisze scenariusze i prowadzi sesje RPG.
Błażej Górnicki | CG Supervisor, CG Generalist
Błażej Górnicki | CG Supervisor, CG Generalist
Lunapark
Jego życiowa podróż zabrała go od architektury do projektowania wnętrz w Akademii Sztuk Pięknych.
Już na studiach zaczął eksperymentować z projektowaniem graficznym. MTV ostatecznie pchnęło go do świata projektowania ruchu. Oglądanie zabawnej i odważnej animacji telewizji muzycznej całkowicie go zahipnotyzowało, a ćwiczenie rzemiosła w domu jako jednoosobowa armia natomiast dało Błażejowi możliwość poznania wszystkich zawiłych szczegółów na każdym etapie procesu postprodukcji i projektowania ruchu.
Po ponad dekadzie w branży znalazł dom w Lunapark Motion Arts Collective.
Franciszek Nykowski | CG Generalist
Franciszek Nykowski | CG Generalist
Lunapark
Do świata 3D wszedł… gdy zobaczył jak Błażej Górnicki pracuje w domu nad animacjami. Większość czasu Franek spędził na planach zdjęciowych u boku swojego brata - reżysera, co dało mu możliwość dogłębnego poznania świata reklamy. Jeszcze studiując grafikę dostał pierwsze komercyjne zlecenie i zobaczył, że praca w studio może szybko nauczyć go tworzyć niesamowite rzeczy. To poczucie wolności, świadomość, że tylko wyobraźnia Cię ogranicza spowodowały, że w pełni poświęcił się w pracy.
Używamy plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu www. Jeśli nie życzysz sobie, aby pliki cookies były zapisywane na Twoim dysku zmień ustawienia swojej przeglądarki.